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  <title>Mytube</title>
  <link>http://mytube.blogbus.com</link>
  <description><![CDATA[人的头脑太复杂,时间过得久,有时候连自己也被自己骗了,记下来才是最真实的......
]]></description>
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  <lastBuildDate>Sat, 12 Jan 2008 13:25:36 +0800</lastBuildDate>
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									<title>Mytube</title>
									<link>http://mytube.blogbus.com</link>
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   <title>CSS Hack汇总快查</title>
   <description><![CDATA[
[名词解释]CSS Hacks <br /><br />
为了解决不同浏览器之间 CSS 支持的不同, CSS Hacks 诞生了.<br />
CSS Hack 在用CSS的几点:<br />
1. 有效. 能够通过 Web 标准的验证.<br />
2. 只针对太古老的/不再开发的/已被抛弃的浏览器. 而不是目前的主流浏览器.<br />
3. 代码要丑陋. 让人记住这是一个不得已而为之的 Hack, 时刻记住要想办法去掉.<br /><br />
你把他们当成是网络黑客一样，只...<!--sp-->]]></description>
   <link>http://mytube.blogbus.com/logs/28520446.html</link>
   <author>mysekai.cn</author>
   <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 10:50:59 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>设计师十之诫</title>
   <description><![CDATA[第一条：<br />
不可抄袭他人之创意，不论有何前提；<br />
Not to copy other&rsquo;s creative work, under no circumstances;<br /><br />
第二条：<br />
不可过分依赖电脑技术，切记，你是一名设计师，不是一名电脑修图员；<br />
Not to rely completely on computer technology, it is a tool only and
cannot substitu...<!--sp-->]]></description>
   <link>http://mytube.blogbus.com/logs/28520427.html</link>
   <author>mysekai.cn</author>
   <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 10:50:35 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>UI设计中应回避的一些细节</title>
   <description><![CDATA[
A、易用性原则<br />
按钮名称应该易懂，用词要准确，屏弃那些模楞两可的字眼，要与同一界面上的其它按钮易于区分，能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅说明书就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。 易用性原则的一些细些要求：<br />
1、相同或相近功能的按钮用Frame框起来，以便于操作。<br />
2、常用按钮要支持快捷方式和硬件操作，如按Tab键或者是其它键能够实现的切换功能。<br />
3、按功能将界面划分局域块，用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。...<!--sp-->]]></description>
   <link>http://mytube.blogbus.com/logs/28520417.html</link>
   <author>mysekai.cn</author>
   <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 10:50:09 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>创建IE各版本专属CSS</title>
   <description><![CDATA[

				八个CSS网站布局技巧
				
					星期二, 09月 2nd, 2008 |
					Css |
					没有评论
				

				1.若有疑问立即检测<br /><br />
在出错时若能对原始代码做简单检测可以省去很多头痛问题。W3C对于XHTML与CSS 都有检测工具可用，请见
http://validator.w3.org。请注意，在文件开头的错误，可能因为不当的结构等因素造成更多错误;我们建议先修正一些最明显的错误之
后重新检测，这样也许...<!--sp-->]]></description>
   <link>http://mytube.blogbus.com/logs/28520403.html</link>
   <author>mysekai.cn</author>
   <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 10:49:45 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>八个CSS网站布局技巧</title>
   <description><![CDATA[1.若有疑问立即检测<br /><br />
在出错时若能对原始代码做简单检测可以省去很多头痛问题。W3C对于XHTML与CSS 都有检测工具可用，请见
http://validator.w3.org。请注意，在文件开头的错误，可能因为不当的结构等因素造成更多错误;我们建议先修正一些最明显的错误之
后重新检测，这样也许会让错误数量爆减。<br />
<br />
2.使用浮动功能时记得适当清除指令<br /><br />
浮动是个危险的功能，未必会产生您所期望的结果。如果您遇到浮动元素延...<!--sp-->]]></description>
   <link>http://mytube.blogbus.com/logs/28520393.html</link>
   <author>mysekai.cn</author>
   <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 10:49:13 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>网站的“交互体验”</title>
   <description><![CDATA[所谓的网站&ldquo;交互体验&rdquo;就是用户对网站浏览和操作过程的感受，是对网站设计和功能安排的认知和体会。它包括感官体验、情感体验、思考体验、行为体验四个方面。<br /><br />
1、感官体验<br /><br />
感官体验，主要指网站给用户留下的第一印象，是漂亮?古朴?简洁等等这些用来形容风景、图画词语都可以来概括用户的感官体验。作为网站交互体验设计的第一层，感官体验主要通过网站的整体形象来创造，核心是网站的主题风格和UI(USER INTERFACE)设计。<br />...<!--sp-->]]></description>
   <link>http://mytube.blogbus.com/logs/28520375.html</link>
   <author>mysekai.cn</author>
   <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 10:48:43 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>什么是UI（User interface）</title>
   <description><![CDATA[UI的本意是用户界面，是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分，但实际上还包括用户与界面之间的交互关系，所以这样可分为3个方向，他们分别是：用户研究、交互设计、界面设计。<br /><br />
1、用户研究<br /><br />
用户研究包含两个方面：一是可用性工程学（usability
Engineering），研究如何提高产品的可用性，使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆；二是通过可用性工程学的研究，发掘用户的潜在需求，为
技术创新提供另外一条...<!--sp-->]]></description>
   <link>http://mytube.blogbus.com/logs/28520369.html</link>
   <author>mysekai.cn</author>
   <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 10:48:08 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>快乐工作的七则寓言</title>
   <description><![CDATA[
第一则<br /><br />
一头老驴，掉到了一个废弃的陷阱里，很深，根本爬不上来。主人看它是老驴，懒得去救它了，让它在那里自生自灭。那头驴一开始也放弃了求生的希
望，每天还不断地有人往陷阱里面倒垃圾。按理说老驴应该很生气，应该天天去抱怨，自己倒霉掉到了陷阱里，它的主人不要它，就算死也不让它死得舒服点，每天
还有那么多垃圾扔在它旁边。可是有一天，它决定改变自己的态度，它每天都把垃圾踩到自己的脚下，从垃圾中找到残羹来维持自己的生命，而不是被垃圾所淹没。
终于有一天，它重新回到了地面上。...<!--sp-->]]></description>
   <link>http://mytube.blogbus.com/logs/28520356.html</link>
   <author>mysekai.cn</author>
   <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 10:47:41 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>做网站的人必须遵守的N大定律</title>
   <description><![CDATA[
1.250定律<br />
拉德认为：每一位顾客身后，大体有250名亲朋好友。如果您赢得了一位顾客的好感，就意味着赢得了250个人的好感；反之，如果你得罪了一名顾客，也就意
味着得罪了250 名顾客。&nbsp;&nbsp; 在你的网站访客中，一个访客可能可以带来一群访客，任何网站都有起步和发展的过程，这个过程中此定律尤其重要。<br /><br />
2.达维多定律<br />
达维多认为，一个企业要想在市场上总是占据主导地位，那么就要做到第一个开发出新产品，又第一个淘汰自己的老产品。...<!--sp-->]]></description>
   <link>http://mytube.blogbus.com/logs/28520297.html</link>
   <author>mysekai.cn</author>
   <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 10:47:11 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>50个有用的网站设计资源</title>
   <description><![CDATA[
CSS库
做设计的时候总是容易没有灵感。到CSS库去看看别人做得设计也许会帮你找到不少灵感。如果你的设计足够优秀让这些CSS库收录的话，那么这还会为你带来很多访问者<br /><br />
Unmatchedstyle
cssBeauty
cssvault
Stylegala
CSS Drive
css thesis
Styleboost
CSSElite
CSS Import 
Web Creme
CSS Mania
DesignShack<br />
Web标准...<!--sp-->]]></description>
   <link>http://mytube.blogbus.com/logs/28520281.html</link>
   <author>mysekai.cn</author>
   <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 10:46:32 +0800</pubDate>
  </item>
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